Quan điểm Quantic Dream

Các trò chơi video của Quantic Dream đều được viết và đạo diễn bởi Cage, với mục đích tạo ra các sở hữu trí tuệ mới.[1][28] Cage đã tuyên bố rằng nhiệm vụ của ông là khơi gợi cảm xúc thông qua cách kể chuyện tương tác, làm nổi bật sự đồng cảm, buồn bã và cảm giác tội lỗi để chống lại sự thất vọng, cạnh tranhtức giận. Do đó, ông mô tả việc mua Heavy Rain là một "hành động chính trị" mà những người khác thích nó đều có thể được thực hiện.[29][30][31] Nhà phát triển cố gắng thu hút các game thủ và cả những người không chơi game,[32] coi các trò chơi video giống như bất kỳ hình thức nghệ thuật nào.[3] Đó là thông lệ tại Quantic Dream để phát triển một công cụ cho mỗi trò chơi, phần cứng hoặc nền tảng mới; Cage tin rằng, trong khi phương pháp của bộ máy có thể được chuyển đổi mà mã của nó không thể.[10][17][33] Tại Pháp, Quantic Dream được giảm thuế 20% cho chi phí sản xuất, mà không có điều gì mà Cage sẽ chuyển công ty sang Canada để theo kịp sự cạnh tranh.[1]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Quantic Dream http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-05-g... http://www.computerandvideogames.com/291995/news/c... http://www.edge-online.com/features/david-cage-kar... http://www.edge-online.com/features/the-making-of-... http://www.ign.com/articles/2015/10/27/heavy-rain-... http://www.metacritic.com/game/playstation-3/beyon... http://blog.us.playstation.com/2011/03/18/david-ca... http://quanticdream.com/en/ http://www.quanticdream.com/en/category-menu/fahre... http://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/01/14/qu...